
La implementación por etapas tuvo su primer gran despliegue operativo durante la cobertura especial de la Copa Mundial de la FIFA 2026
En el marco de un proceso de actualización tecnológica clave para la región, Torneos —empresa del grupo WAIKEN ILW y referente en la industria del entretenimiento deportivo— seleccionó a Chyron para reemplazar su sistema gráfico de legado y liderar la modernización de sus flujos de trabajo de gráficos en el aire, pantallas táctiles y videowalls en todas sus instalaciones de América Latina.
La implementación por etapas tuvo su primer gran despliegue operativo durante la cobertura especial de la Copa Mundial de la FIFA 2026 para la señal DSPORTS (DIRECTV), que alcanza a millones de hogares en Argentina, Chile, Colombia, Ecuador, Perú, Uruguay y Venezuela.
Despliegue exprés en Nueva York: VR, AR y XR
Para la cobertura del torneo global, Torneos transformó un loft en el distrito SoHo de Nueva York en un estudio de producción de última generación en apenas 72 horas.
La escenografía virtual, el diseño de realidad aumentada (AR) y realidad extendida (XR) fueron desarrollados internamente por el equipo de Torneos utilizando la plataforma Chyron VSAR. Esto permitió a los talentos interactuar en directo con entornos virtuales de los estadios, gráficos estadísticos, mapas de calor e información en tiempo real.
“Con Chyron VSAR como plataforma para nuestros sets virtuales, logramos un flujo de trabajo altamente eficiente. La compatibilidad de VSAR con Unreal® sin modificaciones nos permite realizar ajustes directamente en la interfaz de VSAR, sin tener que regresar a Unreal. Dada la ajustada agenda del proyecto, esta capacidad representó una ventaja significativa”, destacó Roxana Malek, gerente de Gráficos y Diseño de Torneos.
Adopción de Chyron PRIME y orquestación con CAMIO
La segunda fase de este proyecto inició el 27 de agosto, coincidiendo con el cambio de imagen de marca de DSPORTS. En esta etapa, el motor Chyron PRIME asumió el control del renderizado gráfico para emisiones en vivo, pantallas de estudio y consolas táctiles. Para optimizar la operación, el equipo de diseño de Torneos completó capacitaciones obteniendo certificaciones Chyron PRIME Black Belt.
Todo el ecosistema visual queda integrado al flujo editorial y a las escaletas de producción mediante la herramienta de orquestación Chyron CAMIO.
Por su parte, Aldo Campisi, VP de Chyron para América Latina, señaló: “Este proyecto con Torneos no se trató solo de una venta, sino de colaborar para asegurar sus metas de modernización. Infundir a Chyron en su flujo de trabajo aporta eficiencia, ahorro de costos y consistencia de diseño. Su éxito eleva la vara para la producción virtual en la cobertura deportiva regional”.
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jueves, 27 de agosto de 2026 |