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Estrella Araiza del FICG: "Industria y Mercado siempre responde a lo que necesita la comunidad del audiovisual"

Aliana González | 11 de julio de 2025

Estrella Araiza

La sección Industria y Mercado que tiene 23 años en el FICG, ha marcado su evolución según los cambios de la industria audiovisual, explicó la directora del Festival Internacional de Cine de Guadalajara, Estrella Araiza.


Se trata del espacio en el que los profesionales del audiovisual se encuentran para impulsar el desarrollo de proyectos, fomentar la coproducción y fortalecer la especialización dentro del sector audiovisual, que es parte del FICG.


“La sección industria siempre ha respondido a lo que necesita la industria cinematográfica” afirmó Ariza. Ello, porque este evento, único con esta relevancia en festivales de cine en México, reacciona a las tendencias y a la búsqueda de soluciones creando programas según los cambios que la tecnología genera en la industria audiovisual.


Hoy el FICG cuenta con nueve programas: el Encuentro de coproducción, Talents Guadalajara, DocuLab: Laboratorio de documentales; Episodio 0: Series en desarrollo, Pitch Guadalajara; Guadalajara Construye, FICGames, y el Mercado o Guadalajara Film Market.


INICIOS HACE MÁS DE 20 AÑOS

Araiza recuerda que la sección del mercado comenzó cuando dejó de existir en Cuba el mercado de cine, tras el periodo especial. “La comunidad mexicana de cine nos dijeron que necesitaban un espacio de mercado que no sea Cannes, porque allí no podían ir. El primer año del mercado no funcionó bien, se inundó, porque lo hicieron en un patio exterior y llovió en marzo, se quemaron las computadoras, estuvo terrible. Pero luego corregimos errores, y funcionó muy bien”, recordó.


Luego siguió el Encuentro de coproducción, y con la llegada de las series, el episodio 0. “La sección de industria se ha ido modificando con la suma de los programas necesarios, que responden a lo que la comunidad nos pide”, comentó la directora del Festival Internacional de Cine de Guadalajara.


Otra muestra de cómo los cambios que llegan a la industria marcan esta pauta, es el programa más reciente, es el de FICGames, que trae a la mesa a la industria de los videojuegos, un espacio que cada vez dialoga más con la industria del audiovisual.


En el marco del FICG tuvieron lugar eventos relevantes, como el anuncio de la creación de la Federación Mexicana de Productores de Cine.


OPCIONES DE INDUSTRIA EN EL FICG 40

Talents Guadalajara


La decimoséptima edición de Talents Guadalajara contó con 43 seleccionados y seis proyectos, con el objetivo de formarse a través de este programa de mentoring, con la guía de especialistas como Eugenio Caballero, Mónica Vértiz, Ean McNamara, Erick Estrada y Alejandra Márquez Abella.


Pitch Guadalajara


Durante cuatro días se realizaron cuatro jornadas distintas de pitch: de videojuegos, obras literarias, género fantástico y escuelas. A los distintos pitch asistieron empresas dispuestas a dar premios en especie.


Encuentro de coproducción


Se trata de la 21° edición, uno de los programas más antiguos de la sección Industria. En esta edición se presentaron 18 proyectos de ficción y documental.


Episodio 0: series en desarrollo


Nueve proyectos participaron en la sexta edición de este espacio que se dedica a apoyar al talento emergente y a las propuestas innovadoras.


Guadalajara construye


En su 19° edición tiene como objetivo contribuir en el avance y finalización de largometrajes iberoamericanos de ficción que se encuentran en etapa de posproducción. Este año se seleccionaron 7 películas.


DocuLab: Laboratorio de documentales


El DocuLab de este año incluyó seis documentales (Apenas habrá sombras; Furia en los Andes; Matininó; Motel sobre un lago; No money, no honey; Plaza Giordano Bruno) además de dos proyectos, La montaña más cercana – película de montaje en vivo y única- en la proyección de apertura y como proyección especial, Mu; el escondite de la memoria, de César Juárez-Joyner.


FICGames


Esta segunda edición bajo el nombre “Jugando con historias” se enfocó en la narrativa audiovisual. Explorando la convergencia entre el cine y los videojuegos, reunió a 10 videojuegos que se pudieron probar y experimentar, además de cinco proyectos que participaron en el pitch. También tuvieron lugar clases magistrales sobre este tema.


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