TELEVISIÓN

La pandemia aceleró los procesos de adopción de los videojuegos y México creció un 25% en 2020

23 de febrero de 2021

Maye Albornoz

Gaming

Latinoamérica consume unos US$6 mil 500 millones en gaming, de los cuales US$2mil millones son de México. Estos datos de IDG consulting y GlobalData Thematic Reasearch, expuestos por Gaming Partners, dan cuenta del tamaño del mercado en la región. Esta tendencia, afirma Jorge Lizárraga, CEO del grupo de empresas de gaming marketing, se aceleró exponencialmente con la pandemia y, solo en México, la industria de los videojuegos creció un 25% en 2020.

Lizárraga, vinculado al negocio de los videojuegos desde hace 19 años, explicó que las proyecciones son de aumento acelerado y que, según estudios, ya rebasó a la industria de la TV en ingresos con US$192 mil millones y la proyección es que sean US$300 mil millones en 2025.

“El gaming a nivel mundial empezó a entrar en una fase de alta aceleración en crecimiento hace 15 años y lo que pasó es que además de jugar en computadoras, los celulares se sumaron. Más de 2.700 millones que juegan videojuegos en el mundo todos los días. En los próximos diez años, apresurado por el encierro, el gaming será parte de nuestra vida. Es parte ya de la cultura”.