MERCADEO

Videocolor participó en nueva pieza para Budweiser

30 de octubre de 2002

Cynthia Plohn

Imagen de la pieza realizada por Rasti Films con participación de Videocolor Argentina

La productora Rasti Films y la agencia Grey Argentina debían realizar un comercial de Budweiser que contara con un personaje de cerveza que le pegaba a una pelota en forma espectacular. El detalle era que el jugador debía hacer una chilena y una atajada, pero debía quedar con un nivel de detalle excepcional. En conversaciones con Radamés, director de los comerciales de la productora Rasti Films, los técnicos de Videocolor Argentina dedujero que el personaje debería ser filmado con atuendo totalmente negro opaco sobre fondo rojo. Con estas condiciones, se comenzó modelando a un jugador en 3D en el departamento de animación, con un movimiento similar al que luego se filmaría. Las premisas eran que no debía verse como un envase de vidrio ni como gotas derramadas sobre un plano. Por eso, se decidió filmar con vestimenta de fútbol hecha completamente en un material gris similar al de la ropa de seguridad, especialmente fabricado para que refleje gran cantidad de luz, y con el sujeto maquillado gris con iguales características.El otro problema sería el contenido del sujeto. Para esto se filmaron cilindros de nylon llenos de cerveza con diferentes movimientos, pliegues y burbujeos. Sumado a esto también se filmaron recipientes llenos de cerveza con movimientos para el contenido líquido y para la espuma.Con todo este material se comenzó sincronizando las partes de espuma y líquido en relación con los movimientos del personaje. A cada paso del jugador le correspondía un burbujeo y a cada movimiento, uno de espuma.Una vez que la iluminación del personaje los convenció se procedió a darle todo el detalle a los movimientos. Para esto, el director filmó esferas de tela girando, embebidas en cerveza, splashes de cerveza en vasos, salpicaduras, chorreadas sobre vidrios, entre otras, todas a 150 fps. Se continuó trackeando los líquidos que despedía el jugador a cada movimiento y a cada extremidad, consiguiendo magia y plasticidad en los movimientos.Luego se pasó a la gráfica en la que se desenvuelve el jugador, la que contiene gran cantidad de íconos relacionados con el fútbol y el triunfo, así como también logos de Budweiser en diferentes opacidades y tamaños. Esta gráfica se mapeó sobre un cilindro 3D en el Flame, para acompañar los movimientos que realizaba el jugador. Para esto se generó un escenario tridimensional con movimientos de cámara virtual, relacionados con los movimientos reales de filmación y otros generados en el Flame.Culminado el proceso del jugador, se siguió con el movimiento, el contenido interno, los detalles y salpicaduras de la pelota. Esta se animó siguiendo un path lógico con los movimientos del escenario virtual creado anteriormente, para lograr un recorrido convincente y espectacular, a lo que se le agregó la animación de títulos finales, dibujados cuadro a cuadro con un filtro de luz.Ver {Chilena;www.produ.tv/popup.html?noti=862&ID=37997&link=av/Videocolor-1002/PuroFutbol}.