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Yago Fandiño de Clan: Queremos contenidos que lleguen a los niños actuales, les resulten interesantes y entretenidos

En el marco del boletín Niños & Animación: Hablan los compradores de contenido infantil, para Santiago “Yago” Fandiño, director del Área Contenidos Infantiles y  Clan de RTVE, el enfoque del canal Clan no es muy distinto del resto de canales públicos europeos. “Estamos centrados en un ......

  • 29 de junio de 2022

Safaa Benazzouz de Xilam: Ventana de TV abierta disponible para temporadas de Oggy Oggy

Xilam Animation está en MIP TV presentando lo más nuevo de su catálogo de series animadas en 3D. Una de las principales ofertas son las dos temporadas de Oggy Oggy , una nueva serie preescolar que es un spin off de Oggy y las cucarachas . “Se estrenó en Netflix en agosto de 2021 y tene......

  • 05 de abril de 2022

Audiovisual from Spain con docuseries, animación y series de ficción

Audiovisual from Spain, de ICEX, está presente en MIP TV con su pabellón conformado por un grupo de empresas españolas que incluyen a Atresmedia TV, Onza Distribution, Mediaset, DeAplaneta Entertainment, Wild Stories Distribution y Zona Mixta. Onza Distribution estará representada por Carlos Garde,......

  • 04 de abril de 2022

Elías Fasja de Tycoon: El juguete es el mejor driver para probar una licencia

Tycoon es una de las agencias más importes de manejo de licencias en la región. Entres sus nuevos acuerdos, solo en categoría infantil, han firmado con Hasbro (Brasil), Bluey , el canal de YouTube Cocomelon y la FIFA para el desarrollo de productos en torno a sus campeonatos. Con más de ......

  • 24 de febrero de 2022

María Jesús Pérez de RTVE: Seguiremos profundizando en newsletters y screenings digitales durante el primer trimestre de 2022

Varias empresas españolas del sector de contenidos de cine y televisión, que forman parte de la marca Audiovisual from Spain (iniciativa de ICEX España Exportación e Inversiones), entre las que se cuentan Atresmedia TV, RTVE, Onza Distribution, Brands & Rights 360 y The Mediapro Studio Distribut......

  • 24 de enero de 2022

First Media con Babyfirst TV suma más socios en Latinoamérica

El productor de contenido multiplataforma First Media cerró acuerdos de distribución con socios latinoamericanos adicionales para seguir creciendo en la región con Babyfirst TV. Los nuevos distribuidores incluyen Megacable México, Altice República Dominicana, Cable and Wireless Panamá, así como acue......

  • 14 de enero de 2022

RESUMEN 2021- Gustavo Ortega de EA: El gaming es un negocio que ya supera los US$6.000 millones anuales en LatAm

Kids Corp organizó un webinar sobre la industria del gaming en América Latina, que contó con la participación de Gustavo Ortega, head of Media en Electronic Arts (EA). “Los videojuegos comenzaron su período de dominación tecnológica e impacto cultural, revolucionando particularmente la indust......

  • 26 de diciembre de 2021

Documental sobre dificultades y adaptación de los niños durante la pandemia se estrena por 13C Chile

13C, la señal cultural de Canal 13 de Chile, estrena este martes 7 a las 7:30pm Los niños y las niñas siempre , un documental de 50 minutos sobre la capacidad de adaptación y las dificultades que vivieron dos niñas y dos niños menores de cuatro años durante la pandemia. La producción nace de una id......

  • 06 de diciembre de 2021

Primera producción original de Cartoon Netwok para HBO Max Sustos ocultos de Frankelda estará disponible a partir de este viernes 29

Sustos ocultos de Frankelda , primera producción original de Cartoon Network Latinoamérica para HBO Max, estará disponible en la plataforma a partir de este viernes 29. Fue creada por el estudio mexicano de animación stop-motion Cinema Fantasma. Frankelda, una misteriosa escritora fantasma, quie......

  • 26 de octubre de 2021

TV colombiana tiene una oportunidad de oro con audiencia infantil

La pandemia introdujo cambios en el consumo televisivo que se han hecho permanentes. Con los niños en casa y la escuela a distancia, la TV tradicional se acomodó para captar a las audiencias más jóvenes, esos nativos digitales que son el quebradero de cabeza de la industria audiovisual. Según dato......

  • 24 de octubre de 2021

IFT de México: El promedio de niños con la TV encendida en el primer año de pandemia fue de 15,98% en comparación a 14,62% del año anterior

El aumento en el consumo de contenido audiovisual en niños y adolescentes durante la pandemia ha sido obvio en todos los estudios que se han realizado en distintos países. A mediados de este año, el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) de México presentó un reporte sobre el consumo de telev......

  • 24 de octubre de 2021

El evento de animación, videojuegos y new media, Weird Market, contará con 200 proyectos en su catálogo

El evento Weird Market de Animación, Videojuegos y New Media; y 3D Wire Fest, Festival Internacional de Animación llegan a su edición número 13, del 24 de este mes al 2 de octubre en Segovia, con un total de 200 proyectos en todas las disciplinas de la industria de la animación. Son 19 largometraje......

  • 17 de septiembre de 2021

Francia: La tradición de Annecy y dos mercados de nicho

Entre el 14 y el 19 de junio se llevó a cabo la gran fiesta de la animación de Europa. El Festival Annecy celebró 60 años con una agenda llena de eventos, competiciones, proyecciones, conferencias, pitching de proyectos, talleres y encuentros de producción. A la par realizó el mercado internaciona......

  • 28 de julio de 2021

Gustavo Ortega de EA: El gaming es un negocio que ya supera los US$6.000 millones anuales en LatAm

Kids Corp organizó un webinar sobre la industria del gaming en América Latina, que contó con la participación de Gustavo Ortega, head of Media en Electronic Arts (EA). “Los videojuegos comenzaron su período de dominación tecnológica e impacto cultural, revolucionando particularmente la indust......

  • 05 de julio de 2021

Juan Duque de Mambostudio.tv: La tecnología y la educación son algunos de los sectores que han impulsado la animación en Colombia

Según Juan Duque, CEO de Mambostudio.tv, empresa especializada en animación, en medio de la pandemia, los sectores de tecnología y educación han sido algunos de los que más promueven la ola de contenidos audiovisuales animados en sus negocios.   Este salto hacia la transformación dig......

  • 22 de junio de 2021

Los padres están viendo el inmenso valor del contenido de edutainment

En el último año, los niños han pasado más horas dentro de la casa, dando la oportunidad a productores y distribuidores de contenido para encontrar una audiencia cautiva que consume contenido de una manera voraz. “La demanda de contenido de entretenimiento educativo ha crecido durante el último año......

  • 13 de junio de 2021

En Latinoamérica hay una amplia y variada oferta de canales con contenidos de edutainment

Así como son cada vez más las productoras que realizan programas que combinan entretenimiento y educación (conocido también como edutainment ), también las señales de TV paga y canales estatales orientan parte de su programación a este tipo de contenidos, especialmente durante el aislamiento de 202......

  • 13 de junio de 2021

Los canales públicos son los únicos que invierten en educación infantil en televisión abierta

En Colombia, México y Argentina no existe una franja o cantidad de horas obligadas por el Estado con contenido educativo para la televisión abierta. Son los canales públicos los que ofrecen contenido educativo y en casos como en México, regulaciones de publicidad en horario infantil redujeron el con......

  • 13 de junio de 2021

Apps, podcasts y audiolibros: parte de los nuevos medios para el contenido de edutainment infantil

La importancia de las plataformas digitales para el contenido de edutainment en las generaciones más jóvenes es indiscutible. Nick Richardson, CEO de The Insights Family, le comentó a PRODU que en México la mayoría de los niños de tres a cinco años han descargado de dos a cinco aplicaciones al m......

  • 13 de junio de 2021

Iván Díaz de Filmax: Adquirimos los derechos internacionales y también en España de la serie Mouth of sand

Iván Díaz, jefe de Ventas Internacionales de Filmax, comentó que adquirieron los derechos internacionales y también en España de la serie Mouth of sand ( Bocas de arena ), “estrenada con éxito a finales del pasado año en el canal de TV vasco ETB”. Otro de los títulos que presentaron recientemente......

  • 19 de mayo de 2021

Latinoamérica es un mercado clave para el estudio de animación Aardman, creadores de Shaun the sheep y Chicken run

Miguel Mestre, gerente de Ventas sénior, del reconocido estudio de animación británico Aardman, creador de éxitos como Chicken run y Shaun the sheep , le comentó a PRODU que Latinoamérica de habla hispana y Brasil son mercados clave para ellos, con canales como Canal 11 en México y TV Cultura en ......

  • 14 de mayo de 2021

MIFA, el mercado internacional de animación de Annecy, se llevará a cabo de manera híbrida del 15 al 18 de junio

El mercado internacional de animación MIFA, que se realiza en el marco del Festival Annecy en Francia, del 15 al 18 de junio de 2021, traerá en esta ocasión un evento híbrido. El festival ofrecerá encuentros como los Mifa pitches , Partners pitches y Partners screenings además de reuniones, co......

  • 11 de mayo de 2021

Produciendo True and the rainbow kingdom con Netflix y Pikwik pack con Disney Junior: Corey Caplan de Guru Studio

Corey Caplan es director de Ventas Internacionales de la empresa de entretenimiento Guru Studio, creadora de títulos animados como True and the rainbow kingdom (que está en TV Azteca en México y Gloob & Gloobinho en Brasil), PAW patrol , Abby hatcher , Ever after high y Justin time . Des......

  • 04 de mayo de 2021

Hemos creado nuevas formas de reconectarnos, nos estamos poniendo al día con más regularidad que antes a través de plataformas digitales: Raphaëlle Mathieu de Cyber Group Studios

Raphaëlle Mathieu, VP sénior de Ventas, Adquisiciones y Nuevos Medios de Cyber Group Studios, informó que crearon Cyber Group Studios Meetings and Screenings , su primer evento de reuniones 100% digital. “Hoy, cuando nos reunimos en línea, podemos tomarnos un tiempo para hablar, compartir e ......

  • 28 de abril de 2021

México, Brasil y Argentina son los países con más gamers de la región

El crecimiento de la industria de los videojuegos no es un secreto para nadie. Niños, adolescentes y adultos pasan horas frente a sus dispositivos (sea el celular, uno de los más usados en la región, PC, tablet o consola) jugando solos o de manera remota con otros jugadores en diferentes partes de......

  • 30 de marzo de 2021

Un programa de mentoría de proyectos de animación y el Informe MIA entre los principales planes de la asociación Mujeres en la Industria de la Animación para 2021

La asociación Mujeres en la Industria de la Animación (MIA) de España está buscando colaboradores para dos de sus proyectos, según comentó Myriam Ballesteros, su presidenta. Se trata de MIA-ANIMA 2021, un programa de mentoring para impulsar, acompañar y apoyar proyectos de largometraje, series y ......

  • 26 de marzo de 2021

Las marcas están buscando llegar a los consumidores más jóvenes y ahí entra el gaming: Jorge Lizárraga de Gaming Partners

Las marcas están en donde está la audiencia. Y a esa afirmación atribuye Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partners, el éxito comercial y de participantes que han tenido los eventos en torno a los videojuegos en los últimos años. Gaming Partners, el grupo de compañías ligadas al gaming marketing , s......

  • 08 de marzo de 2021

Colaboración, diversidad, antirracismo y empoderamiento de las niñas son temas importantes en nuestras producciones infantiles: Ángela Colla de Globo

Los contenidos de Gloob —el canal infantil de Globo— salieron al mercado internacional hace ya unos cinco años, pero tras la unificación de todas las compañías bajo la marca Globo, la venta se concentró en un solo catálogo. Ahora el equipo de Ventas Internacionales que lidera Ángela Colla comerciali......

  • 03 de marzo de 2021

La pandemia aceleró los procesos de adopción de los videojuegos y México creció un 25% en 2020

Latinoamérica consume unos US$6 mil 500 millones en gaming , de los cuales US$2mil millones son de México. Estos datos de IDG consulting y GlobalData Thematic Reasearch, expuestos por Gaming Partners, dan cuenta del tamaño del mercado en la región. Esta tendencia, afirma Jorge Lizárraga, CEO del gr......

  • 23 de febrero de 2021

España y Latinoamérica son aliados naturales y esa unión hace que podamos desarrollar proyectos inimaginables: Gonzalo Carrión de El Ranchito

Gonzalo Carrión, director gerente de El Ranchito, conversó sobre el recién lanzado Píxel Clúster de Madrid, una agrupación de animación y creación digital de la que forman parte trece empresas. La idea nació por una necesidad del sector, desde la educación, a los productores, empresas de servicios......

  • 29 de enero de 2021

El trabajo no ha parado y seguimos atendiendo a nuestros clientes adaptándonos a la grabación remota: Elisa Aquino de Universal Cinergía Dubbing

Desde el inicio de la pandemia, el flujo de trabajo de Universal Cinergía Dubbing no ha parado. “Los clientes nos buscaron con proyectos urgentes y pudimos seguir trabajando, adaptándonos a la grabación remota. Los géneros de siempre: las series live-action , películas, animación y telenovelas” exp......

  • 26 de enero de 2021

Esperaremos el regreso de la audiencia al cine para estrenar Las Leyendas: El origen: Fernando de Fuentes de Ánima Estudios

Fernando de Fuentes cofundador, presidente y CEO de Ánima Estudios, compartió los principales aprendizajes que dejó el 2020: nada se puede dar por hecho, por lo que hay que planificar pensando en escenarios, además de la importancia de ser flexible y adaptarse. Aunque la animación no fue de los sec......

  • 06 de enero de 2021

El Programa Ibermedia apoyará 20 proyectos de series en desarrollo

El Programa Ibermedia de ayudas a la cinematografía y el audiovisual de Iberoamérica dio a conocer los resultados de su convocatoria de este año trastocado por la pandemia, en el que los organizadores abrieron una nueva categoría que apoya el desarrollo de series, lo que marca las tendencias de cons......

  • 14 de diciembre de 2020

La pandemia ha demostrado que es importante seguir produciendo y distribuyendo contenido de alta calidad para niños: Safaa Benazzouz de Xilam Animation

El panorama de la animación se mantiene fuerte y saludable, así lo dejó saber Safaa Benazzouz, VP sénior de Media Sales Distribution para Latinoamérica, Medio Oriente, África y el sur de Europa e Inflight de Xilam Animation “La pandemia definitivamente ha demostrado que es importante segu......

  • 11 de diciembre de 2020

Inicia el festival de cortometrajes Bogoshorts 2020 del 8 al 15 de diciembre

Este año, en vista de las restricciones de la pandemia, Bogoshorts se realizará de dos formas: digital y presencialmente, aunque los eventos de esta última modalidad tendrán limitaciones de público y contarán con todas las medidas necesarias de bioseguridad. “A través de cuatro plataformas digital......

  • 08 de diciembre de 2020

La pandemia ha transformado la industria de la animación: Fernanda Frick, de Frick Studio

Para Fernanda Frick, fundadora de Frick Studio, la pandemia ha transformado la industria de la animación. “Por mucho tiempo se ha creído que el trabajo presencial es la única manera de lograr un alto estándar de calidad en animación, pero creo que los últimos meses le han demostrado a los grandes ......

  • 11 de noviembre de 2020

HITN escogió a Castalia para que distribuya su contenido preescolar Edye en Latinoamérica

HITN, canal de TV para hispanos en EE UU y LatAm, y organización que produce contenido educativo y de entretenimiento, ha escogido a Castalia Communications de Luis Torres-Bohl como la distribuidora para Latinoamérica de su contenido preescolar Edye. Edye es un servicio SVOD (Subscription vid......

  • 11 de noviembre de 2020

Nace Next Lab en Madrid, una iniciativa que conecta arte y tecnología en la industria de la animación

José Luis Farías, director de Next Lab, junto a Gonzalo Cabrera, director general de Promoción Cultural de Comunidad de Madrid, presentaron Next Lab, una iniciativa que conecta arte y tecnología en la industria de la animación (incluidos los videojuegos) y los contenidos digitales. Según explicó F......

  • 02 de noviembre de 2020

Centauro: Expansión en Miami con animados y live action

Centauro se reinventó en la pandemia para continuar prestando sus servicios y ampliar sus capacidades. En Miami nombraron a Julio Neri como director de Operaciones para atender un proceso de expansión de esta ubicación con el doblaje de animados y series de live action al inglés. “Es un gran honor......

  • 17 de octubre de 2020

Mondo TV presenta una nueva versión del cuento clásico Grisú

El grupo Mondo TV está presente en Mipcom Online+ y Mip Junior con una programación que incluye una nueva versión del cuento clásico Grisú (52x11’) en 3D CGI. También ofrecen  MeteoHeroes (52x7’) que “se ha estrenado mundialmente el pasado 6 de julio en Cartoonito Italia y está teniendo eno......

  • 12 de octubre de 2020

Gamers Clan promueve el uso correcto del cubrebocas a través de juegos digitales

Gamers Clan, compañía especializada en gaming , e-sports y gamificación , se sumó a la iniciativa Así Se Usa , del Consejo de la Comunicación, para promover el uso correcto del cubrebocas y contribuir en la reducción del impacto de la pandemia generada por el covid-19. Participan con el desa......

  • 29 de septiembre de 2020

Los videojuegos son el nuevo mainstream: Francisco Sánchez de Zubi

El mundo de los videojuegos ha sido uno de los sectores que más ha crecido durante la pandemia, así como en otras crisis, por ejemplo, la financiera en el 2008; según explica Francisco Sánchez, director creativo de Zubi. “Los videjuegos se han vuelto el mainstream . Varias marcas empiezan a meter......

  • 28 de septiembre de 2020

La industria de los e-sports podría alcanzar los US$220 mil millones tras la pandemia: Rodrigo Figueroa de FireSports

América Latina es actualmente la región del mundo que más crece en el sector de gaming , después de Medio Oriente y África, según un informe presentado recientemente por Newzoo. Este mercado hoy cuenta con aproximadamente 260 millones de gamers y, por ejemplo, es superior en cantidad de jugadores......

  • 28 de septiembre de 2020

Conferencia: Con la pandemia se verán cambios en la estrategia de creación de contenido

Durante la conferencia Creadores: Construyendo y distribuyendo contenido para las nuevas generaciones , moderado por Kids Corp este jueves 24, Karina Szmulewicz, gerenta de aliados estratégicos de YouTube, Family & Learning, comentó que han visto un crecimiento desde marzo en las pantallas. Ag......

  • 24 de septiembre de 2020

El Festival creció no solo en número sino en diversidad: José Iñesta de Pixelatl

El Festival de Animación Pixelatl creció gracias a la digitalidad, afirmó su director José Iñesta en PRODU webinar . No solo en número, sino en diversidad de participantes de Latinoamérica. “Lo que ha permitido la digitalidad es evolucionar, nuestro festival creció significativamente, de tener en ......

  • 11 de septiembre de 2020

Realizarán Festival Pixelatl online replicando los formatos en físico incluyendo stands y espacios informales de networking

Con más de 70 actividades tendrá lugar, del 1.° al 5 de septiembre, la 9.ª edición del Festival Pixelatl , que esta vez será online . La mayor parte de las actividades serán en tiempo real, aunque algunas estarán grabadas. Replicará los formatos del evento en físico, como MasterClass , ruedas de ......

  • 11 de agosto de 2020

Estreno digital del live action de Mulan es otro golpe para los exhibidores

Siguiendo a Universal con Trolls World Tour , Disney anunció que estrenará su esperado live action de Mulan en su plataforma Disney+ a partir del 4 de septiembre. Esta era una de las películas agendadas en la taquilla para julio, pero que con la pandemia quedó en el limbo por el cierre de los ......

  • 06 de agosto de 2020

Las plataformas han contribuido a dar visibilidad a las animaciones para adultos y a acercarlas al público general: Marta del Valle, animadora española

Luego de haber cursado una maestría de animación de personajes 3D, la española Marta del Valle comenzó en 2015 a trabajar animados para series, anuncios, películas y videojuegos. Comentó que en Latinoamérica colaboró en una serie para Disney Argentina y tiene “algunas ofertas de proyectos en el ai......

  • 09 de julio de 2020

Brazilian Content y el INCAA organizarán reuniones entre compañías de animación brasileñas y argentinas

Brazilian Content estuvo participando con ocho empresas brasileñas en el Festival Internacional de Animación de Annecy que se llevó a cabo por primera vez de manera online . “La oportunidad de acceder al contenido exclusivo de Annecy y MIFA desde casa no tuvo precio” comentó Mary Morita, gerenta e......

  • 01 de julio de 2020
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