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Como resultado de un mayor uso y el potencial de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) los anunciantes están buscando formas de contar historias interesantes que creen interacciones significativas con los consumidores, explicaron en un post en el portal del IAB Agatha Bochenek, jefa de AR/VR & ventas de publicidad móvil de Unity Technologies; Paul DeGrote, VP de servicios creativos de Amobee, y Marie Sornin, VP, Asociaciones con Marca de NextVR.
Los tres se asociaron con IAB para crear un glosario para esta tecnología. El objetivo es garantizar que los miembros de la industria estén en sintonía a medida que comienzan a explorar oportunidades con estos formatos y garantizar la consistencia y la confianza de toda la industria.
Dijeron que VR está evolucionando de una experiencia de contenido solitaria hacia una socialmente conectada. Para AR, esperan que el mundo real esté fundamentalmente conectado mediante Internet de cosas, de modo que el entorno en el que las personas se mueven se convierta en un sistema operativo, como, por ejemplo, un consumidor podrá mirar su mesita de noche a través de su celular para activar una aplicación de alarma y ver su calendario para el día siguiente.
Destacaron que en general los beneficios del RV/RA están en su naturaleza inmersiva e interactiva que proporciona una oportunidad sin precedentes para la participación de la audiencia. Sin embargo, cada una ofrece diferentes beneficios a las marcas.
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