TECNOLOGÍA

Vuelve la visión de producción distribuida

Carmen Pizano| 31 de julio de 2022

Produccion Ficcion

No es de
extrañar que en los últimos años se haya lanzado un flujo constante de
plataformas basadas en la nube de empresas como Grass Valley, Chyron, TVU
Networks y Grabyo. Tampoco debería sorprender que haya muchas empresas de
producción deseosas de probar los últimos sistemas en la nube. Con la
producción basada en la nube, la drástica reducción en la cantidad de
infraestructura y soporte técnico necesarios para ofrecer una producción
deportiva efectiva, en muchos casos, es realmente posible.

 

“En
realidad, nuestra empresa tiene dos brazos principales” dijo Vegard Elgesem,
director ejecutivo de Trippel-M Connected Venues. “El primero implica
proporcionar producción de eventos distribuidos, donde en lugar de llevar a
1.000 personas a un hotel de aeropuerto en Oslo, podrías tener 200 en Londres,
200 en Múnich, etc. Producir el contenido y luego distribuirlo a los
diferentes lugares sin necesidad de tantos viajes. Luego, en la otra área de trabajo, utilizando el mismo tipo de tecnologías (basadas en
sóftwer y NDI con un centro de producción y la capacidad de escalar hacia
arriba y hacia abajo y conectarse a diferentes ubicaciones) para lograr lo que
llamamos ‛espacio reducido’ ‛producciones en vivo’”.

 

Animada por
su experiencia en la entrega de producciones distribuidas rentables, incluida
la cobertura de servicios en iglesias de toda Noruega, Trippel-M ha reconocido
cada vez más el potencial de aplicar el mismo tipo de enfoque a los deportes.
Si bien competir por los principales eventos del torneo sigue siendo una gran
prioridad para las emisoras, señala Elgesem, “también hemos visto abrirse
para producir más contenido que antes, y eso incluye más deportes de
nicho”.

 

El argumento
a favor de las plataformas de producción escalables se fortalece aún más al
darse cuenta de la naturaleza inconsistente del calendario deportivo. “Hay
períodos en los que los equipos de producción deportiva están superocupados y
tienen múltiples producciones a la vez, luego períodos más largos en los que no
hay ninguna producción. Por lo tanto, la capacidad de encender y apagar la
infraestructura de manera efectiva cuando está basada en la nube es bastante
revolucionaria en términos de la forma en que se puede abordar la producción
deportiva”.

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