MERCADEO

El smartphone consolida 63,4 millones de jugadores y lidera el ecosistema audiovisual en México

8 de septiembre de 2026

El mercado del gaming en México generará $43.590 Millones de Pesos en 2026 / foto. IA

La firma de consultoría The CIU publicó su reporte Mercado de Videojuegos en 2026: Evolución, Retos Estructurales y Riesgos Fiscales, en donde reveló que la industria del gaming en México alcanzará 76,2 millones de jugadores al cierre de este año, lo que representa al 62,7% de la población de 6 años o más y la incorporación de 2,3 millones de nuevos usuarios. El estudio proyecta que el sector generará ingresos por $43,590 millones de pesos en 2026, registrando un crecimiento anual del 2,9% que duplica el avance del PIB nacional estimado en 1,4%.

SMARTPHONE DOMINA COMO LA PRINCIPAL CONSOLA DE BOLSILLO

También destaca la adopción masiva del celular inteligente como la puerta de acceso predilecta. 63,4 millones de usuarios juegan a través de un smartphone, lo que equivale al 85,9% del total de gamers en el país. En contraste, 16,6 millones de jugadores utilizan consolas fijas (22,5%), mientras que las tabletas abarcan un 9,5% y las computadoras un 8,6%. Además, 9 de cada 10 dispositivos inteligentes en México (87,7%) corresponden a gamas media y alta, lo que garantiza capacidades gráficas superiores para consumir contenidos de alta calidad.

PÚBLICO ADULTO TRANSFORMA LA DEMOGRAFÍA DEL GAMING

La base de usuarios en México registra un proceso acelerado de maduración e inclusión digital. Los menores de 20 años pasaron de representar el 48,3% de los jugadores en 2020 a un 37,5% al cierre de 2025. Por el contrario, los segmentos adultos ganan terreno: el grupo de 21 a 30 años concentra el 22,0%, el rango de 31 a 40 años abarca el 18,0%, y los usuarios de 41 a 50 años junto con los mayores de 50 años suman el 11,7% y 10,8%, respectivamente.

INDUSTRIA ENFRENTA RIESGOS FISCALES Y ALZA EN CONSOLAS

A pesar del dinamismo, The CIU advierte sobre importantes desafíos económicos. Aunque la industria contuvo la aplicación efectiva del IEPS a videojuegos en 2026, el gravamen se mantiene en la legislación bajo un esquema de subsidio, lo que representa un riesgo latente de incremento en precios para el consumidor. Asimismo, la firma señala que el encarecimiento de consolas continúa, ejemplificado por el anuncio de Nintendo de un alza del 11,1% en el precio sugerido del Switch 2. Ante este panorama, iniciativas como la Red de Videojuegos MX integran a la academia, analistas y desarrolladores para impulsar la creación de talento local.

Diario de Hoy

martes, 8 de septiembre de 2026

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