Ayer a las cinco de la tarde cerró con gran éxito la 25ta. exhibición SIGGRAPH ’98.El evento, que en sus inicios reunía fundamentalmente a científicos de la computación y programadores que trabajaban en el desarrollo de la gráfica informática, se hace cada vez más heterogéneo, con una fuerte presencia de los sectores de entretenimiento y multimedia.La solución de problemas creativos y el uso de sistemas, soluciones y tecnologías de computación gráfica en éxitos de taquilla como ‘Titanic’, mega proyectos de animación 3D como ‘Godzilla’ y aquellos como ‘Toy Story’ que han marcado hitos en la actividad, sirvieron de tema para conferencias, talleres y demostraciones a todo lo largo y ancho del Centro de Convenciones Orange de Orlando, Florida.Según las cifras generales que registraron sus organizadores SIGGRAPH ’98, hasta el 21 de julio, en el evento de este año se inscribieron 555 participantes de los distintos países de Latinoamérica.El número lo componen los inscritos de Argentina (49), Brasil (135), Colombia (38), Costa Rica (1), Chile (20), Ecuador (40), Guatemala (2), México (132), Panamá (9), Paraguay (8), Perú (4), Uruguay (6), Venezuela (87).La participación de algunos países de la región tuvo un acento académico importante. Es el caso de Venezuela, por ejemplo, con un grupo integrado por unos 30 estudiantes de las áreas de computación gráfica, multimedia y sistemas de la Universidad Simón Bolívar y otro grupo menos numeroso de la Facultad de Ciencias de la Universidad Central de Venezuela acompañados ambos de sus de profesores.
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jueves, 22 de octubre de 2026 |