
El programa de renderizado, animación y modelado en 3D fue utilizado en la realización de la primera película de terror y ciencia ficción de este país
El sóftwer 3ds Max de Autodesk fue utilizado en la realización de El huésped, la primera película de terror y ciencia ficción de Chile. El programa y la habilidad del animador Nicolás Ariztía, dieron vida al extraño ser que acosa a cinco internos de medicina en un viejo hospital público.El monstruo adquirió vida en las oficinas de Comgrap, distribuidor oficial en Chile de los productos Autodesk, empresa que facilitó sus equipos y programas 3D para el diseño y renderizado de la película.Dos meses y medio tomó a Ariztía desarrollar la idea del director, Coke Hidalgo, sobre el extraño ser resultado de un experimento biogenético fallido.El joven diseñador de 22 años realizó el modelado de la figura con 3D Studio Max 6 mediante el sistema Meta que es similar al modelado en plastilina o arcilla. La secuencia de animación o cinemática se logró a través de Character Studio, que permite crear y corregir fácilmente animaciones complejas de los personajes, en forma intuitiva, con técnicas altamente desarrolladas que simplifican más las tareas de animación.Para lograr ciertas tareas, Ariztía utilizó herramientas de programación de scripts personalizados con los cuales creó los vínculos y jerarquías, como por ejemplo, la estructura de huesos y la jerarquía en sus uniones. El script lo realizó en programación para evitar errores de mal vínculo. La iluminación global fue obtenida del entorno de Mental Ray, el sistema de renderizado profesional que genera imágenes de calidad y realismo y que es parte de 3ds Max.”Character Studio fue muy útil para poder guardar secuencias de movimiento y llamarlas en diferentes momentos, fundirlas con otras series de movimientos y crear así las diferentes secuencias completas que se necesitaban en la actuación del personaje. Creamos el caminar, el galope, el salto, el grito de la criatura y finalmente llamábamos en el orden que queríamos a éstas para llegar a los resultados esperados”, afirmó el diseñador.En la película se pueden apreciar dos tomas totalmente digitales: una en una simulación de cancha de fútbol y otras en un entorno de vegetación digital. En todas ellas el diseñador logró imprimir la iluminación, materialidad y movimiento gracias a la tecnología 3D.
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jueves, 4 de junio de 2026 |