TECNOLOGÍA

Serie original de Hulu Chad Powers etalonada con DaVinci Resolve Studio

3 de diciembre de 2025

Se ajustó el color para conservar su riqueza y profundidad, manteniendo a la vez los tonos de piel naturales

Blackmagic Design destacó que la nueva serie original de Hulu Chad Powers fue etalonada por el colorista Todd Bochner, de la productora y posproductora Harbor, utilizando DaVinci Resolve Studio, el programa de edición, corrección cromática, efectos visuales (VFX) y posproducción de audio. La serie combina una narrativa cinematográfica con imágenes estilizadas de transmisiones de fútbol para crear una experiencia visual única.

Protagonizada por Glen Powell —quien interpreta a Russ Holliday, un excelente mariscal de campo—, la serie sigue de cerca la vida de Holliday mientras intenta resucitar sus sueños futbolísticos después de que un error pusiera fin a su prometedora carrera como deportista universitario. Haciéndose pasar por Chad Powers, Holliday se une a South Georgia Catfish, un equipo que no está teniendo un buen desempeño.

“Cuando el director de fotografía, Mark Schwartzbard, y yo hablamos sobre el proyecto por primera vez, sabíamos que tendríamos que alternar entre dos estilos visuales muy diferentes: la historia principal, que tenía un aspecto cinematográfico, y los segmentos de las transmisiones, diseñados para simular imágenes de partidos en directo como los que se emiten por ESPN. Utilizamos cámaras profesionales como las que se usan en este tipo de transmisiones, además de gráficos proporcionados por ESPN, con el fin de crear una estética convincente para las tomas de las transmisiones, mientras que las escenas de la historia principal se rodaron con un enfoque más cinematográfico, utilizando objetivos PVintage para darles más textura y profundidad”, explicó Bochner.

Una vez establecido el contraste entre el aspecto cinematográfico de la historia principal y del material que simulaba las transmisiones de los partidos, Bochner fusionó ambos aspectos en la posproducción valiéndose de DaVinci Resolve Studio. La escena inicial del programa ya determinaba el tono de la serie.

“Era nuestra primera experiencia presentando imágenes de un partido como las que uno vería en casa. Nuestra intención era conseguir una apariencia cinematográfica usando positivado para conservar los matices azulados en las zonas oscuras y la herramienta ColorSlice para que los colores de los uniformes mantuvieran su brillo y tonalidad. El contraste entre la estética cinematográfica de la trama y las imágenes que simulaban transmisiones ayudó a establecer el lenguaje visual de la serie”, afirmó Bochner.

“A lo largo de la serie, aparecen los uniformes de varios equipos, y descubrí que la herramienta ColorSlice de Resolve era perfecta, y contribuyó a la apariencia que brinda el color sustractivo. Esto fue beneficioso para que los uniformes se vieran brillantes y tuvieran un aspecto congruente en todas las escenas, mejorando las tonalidades en general. Además, la función Magic Mask ayudó a hacer un seguimiento de los uniformes cuando salían del encuadre, lo que me permitió mantener la coherencia cromática”, añadió.

“Ajustamos el color para conservar su riqueza y profundidad, manteniendo a la vez los tonos de piel naturales. Utilicé varios complementos de efectos, como el Compresor de Color y la Difracción, que resultaron siendo particularmente útiles para lograr la estética cinematográfica de la historia”.

“Todas las personas involucradas, desde los cargos más altos hasta los más bajos, se implicaron profundamente en el aspecto y el estilo del proyecto”, observó al finalizar. “Tener una visión clara desde el principio hizo que el proceso fuera fluido y gratificante desde el punto de vista creativo. Fue una experiencia divertida y colaborativa desde las primeras pruebas de cámara hasta llegar a los ajustes cromáticos finales”.

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jueves, 29 de enero de 2026

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