TECNOLOGÍA

Marc Petit de Autodesk: Nuestras soluciones utilizadas en éxitos de taquilla

25 de julio de 2006

Marc Petit: HumanIK ayuda a los desarrolladores a añadir credibilidad a sus juegos ofreciendo una solución a la medida para movimientos humanos realistas

Las principales compañías de postproducción de EE UU produjeron contenido de acción, aventura y drama con las soluciones de Autodesk para efectos visuales, animación, edición y graduación de color digital.”Una vez más, nuestros clientes han producido experiencias fílmicas visuales impresionantes usando sistemas y programas de Autodesk”, dijo Marc Petit, vicepresidente de Autodesk, Media & Entertainment Solutions. “Los éxitos de taquilla en este verano ofrecen el escape máximo de la realidad. Estamos orgullosos de que nuestras herramientas permitan a los artistas llevar a los espectadores a ambientes tan ricos y dinámicos”.Discreet Inferno de Autodesk fue utilizado por Industrial Light & Magic (ILM) como parte de su sistema patentado de efectos visuales Sabre para crear escenas para Lady in the Water. ILM también usó Inferno y Maya para Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest.Especializado en mejoramiento cosmético digital, Lola VFX usó Inferno para la secuencia de apertura de los X-Men: The Last Stand. El estudio hermano de Lola VFX, Hydraulx, también trabajó en el filme, completando 235 tomas con Inferno, Flame, Burn, Maya, el programa de composición para equipos de escritorio Combustion y el programa de administración de medios e I/O Backdraft.Asimismo, Framestore CFC completó cerca de 110 tomas para X-Men: The Last Stand usando Maya.Otras compañías que utilizaron soluciones de Autodesk este verano fueron:-Sony Pictures Imageworks usó Maya para Click.-Double Negative utilizó Maya para cerca de 80 tomas generadas por computadora en El código Da Vinci.-ILM usó Maya para modelar 181.579 piezas entregables en Poseidón, que luego fueron hechas calzar para crear el crucero de lujo generado por computadora de 1.100 pies de largo. Hydralux también trabajó en el filme usando Inferno, Flame, Combustion, Burn, Maya y Backdraft.-ILM usó Maya e Inferno como parte de su sistema Sabre para crear una ciudad de Shangai en Mission Impossible III.-EFX, una división de Prasad Labs, usó Maya, Combustion, 3ds Max, Flame, Discreet Smoke y Discreet Lustre para crear Krrish.

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