TELEVISIÓN

Videojuegos con narrativas interactivas en desarrollo se muestran en el FICGames PlayTest del FICG

Aliana González| 10 de junio de 2025

Jorge Luis de Alva mostró Eldritch Climb: A Cursed Ascent, juego que narra la historia de un profesor que naufraga en una isla y queda atrapado: su único escape es trepar una montaña imposible

Desde el 7 y hasta el 12 de junio tiene lugar FICGames PlayTest, un espacio diseñado para vivir de primera mano la experiencia de los videojuegos con narrativa interactiva. Se trata de uno de los programa de industria del Festival Internacional de Cine de Guadalajara.

Alan Franco, director de Vinculación y Desarrollo de la Uniat explicó que en esta segunda edición se muestran demos de 10 videojuegos, seleccionados de entre 39 que aplicaron. La convocatoria internacional atrajo a desarrolladores de videojuegos de Chile, República Dominicana, Francia, El Salvador, además de México. La Uniat impulsa FICGames PlayTest junto al FICG.

“Se trata de juegos avanzados, todos con un demo jugable, que están en una fase pronta a salir a venta, o en fases de prueba. Este año tuvimos mucha variedad en géneros, no hay un género que se repita. Tenemos novelas visuales, juegos de terror, de acción. Se subió un escalón más en relación al año pasado”, explicó Franco.

Alan Franco, director de vinculación y desarrollo de la Uniat explicó que en esta segunda edición de FICGames PlayTest, donde se muestran demos de 10 videojuegos, seleccionados de entre 39 que aplicaron. La convocatoria internacional atrajo a desarrolladores de videojuegos de Chile, República Dominicana, Francia, El Salvador, además de México.

Alan Franco, director de Vinculación y Desarrollo de la Uniat

“La ventaja que tienen estos juegos es que todos se asocian al tema de las nuevas narrativas o a cómo contar nuevas historias. Todos los juegos, aunque tengan estéticas diferentes, traen una historia. Además, son muy divertidos”, agregó, tras comentar que una ventaja de exponer los demos en el FICG, es el feedback que obtienen del público.

Agregó Franco que la Uniat es la primera escuela de Latinoamérica que tiene la carrera de videojuegos.

PROFESOR MALDITO

Jorge Luis de Alva es el desarrollador de Eldritch Climb: A Cursed Ascent. “En este juego se cuenta la historia de un profesor que naufraga en una isla, donde queda atrapado. Hay una montaña muy amenazante que parece ser su única salida, y debe adentrarse en esta montaña que representa varios horrores. Pero resulta que nuestro personaje está maldito. Está condenado a quedarse en esta montaña intentando treparla, un poco como Sísifo, insistiendo una y otra vez”, explicó. Su estudio es Covert Wonders.

Se trata, comentó, de un juego de destreza, donde el participante tiene un botón para cada mano, y debe trepar -y aprender a trepar- esta montaña. “Aprendes con el profesor a trepar la montaña, porque él no sabe. Cada vez que la montaña te vence, te vas al comienzo. Permite explorar ideas como el horror cósmico, qué es la muerte, entre otros temas” dijo de Alva, quien estudió diseño de videojuegos y lleva diez años trabajando en distintos estudios.

ARTEMISA Y LA MÚSICA

Rafael Jiménez productor del videojuego Heart of Artemisa explicó que es un juego de ritmo y aventura, con enfoque muy accesible. “Nuestra idea es que cualquier persona que en su vida ha tocado un juego de ritmo pueda empezar con este. En un juego de ritmo te tienes que mover y combatir al ritmo. Si fallas en el ritmo haces menos daño y te tardas un poquito mas en el juego. Si sigues la mecánica del ritmo, vas a tener beneficios”.

Rafael Jimenez productor del videojuego Heart of Artemisa explicó que es un juego de ritmo y aventura, con enfoque muy accesible El juego es uno de los diez seleccionados en FICGames PlayTest, un espacio diseñado para vivir de primera mano la experiencia de los videojuegos con narrativa interactiva. Se trata de uno de los programa de industria del Festival Internacional de Cine de Guadalajara.

Rafael Jiménez productor del videojuego Heart of Artemisa

Explicó que llegó al concepto a lo largo de varios años, junto a su socio en Camacebra Games. “Llevamos un poco más de dos años en el desarrollo. Parte del reto ha sido encontrar esa identidad que haga que atrape al jugador”.

Explicó que la historia del juego es que están en un mundo musical, el sistema de magia se rige por la música. Allí hay seres que no tienen ningún talento. “Nuestra protagonista es alguien sin talento. Parte del camino con el protagonista es ir aprendiendo. Artemisa es alguien sin talento pero tiene un hermano que es un prodigio musical. Al inicio del juego, estas despierto en una prisión, no sabes donde estás y tampoco está tu hermano. Artemisa no lo sabe pero ha sufrido un cambio en su cuerpo.

De los diez demos seleccionados para este FICGames PlayTest, dos proyectos fueron seleccionados para participar en Pitch FICGames. Estos son Heart of Artemisa de Camacebra Games y Hapervil de Anvia Studio. En el caso del pitch, aplicaron 51 proyectos en desarrollo.

Ambos juegos están disponible en Steam.

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