
Valeria Garza, el personaje que María Elisa Camargo interpreta, tiene mayor relevancia en Call of Duty: Modern Warfare IV
Después de su participación en Call of Duty: Modern Warfare II (2022), al público parece que le gustó tanto la interpretación que María Elisa Camargo hizo del personaje de Valeria Garza, que volverá para la edición cuatro de la reconocida franquicia del videojuego de Activision, que se lanza este 23 de octubre.
“Ha sido surreal para mí. No solamente a nivel cómo ejecutas el personaje, porque es todo un mundo; la gente me pregunta ‘¿pero tú le pones solo la voz porque es una animación?’ ¡No! Como hacen en Avatar o en las películas de Marvel o DC, uno se pone el traje completo, el casco, y te están monitoreando cada movimiento”, relató la actriz colomboecuatoriana a PRODU.
La participación de María Elisa Camargo en la edición dos del videojuego estaba vinculada principalmente a escenas cinematográficas y a una interacción específica y corta dentro de la historia.
En Call of Duty Modern Warfare II Valeria Garza, también conocida como ‘El sin nombre’, es una exmilitar de las fuerzas especiales mexicanas que resulta ser —spoiler alert— la líder del Cartel de las Almas y una de las antagonistas principales.
“Era como una Reina del sur, pero no me quería basar ni en Kate del Castillo ni en lo que tiende uno a pensar, que es mucha energía masculina. Al contrario, la busqué a ella, a la original, y ella es toda morronguita. Usa su feminidad como arma. Me contaron que eso me ayudó mucho para que eligieran mi casting”, indicó.
La respuesta de los jugadores llevó a que el personaje creciera en importancia. Primero, que fuera elegible para el modo multiplayer en línea. “Me acuerdo que en esa época así como podían elegir ser Valeria, también estaba Messi, Neymar o Snoop Dogg. Para mí verme ahí fue muy impresionante”.
Para Call of Duty Modern Warfare IV, la actriz reveló a Édison Monroy de PRODU, que Valeria Garza tendrá una mayor relevancia en la historia protagonizada por Barry Sloane y en la que en esta edición también participa el reconocido Mads Mikkelsen.
“Ocurre una alianza y Valeria llega con un papel bastante controversial a la nueva temporada del videojuego. Me tiene súper emocionada porque en realidad mi participación en este fue exponencialmente mayor”, adelanta.
Interpretar a Valeria Garza en dos ediciones de Call of Duty: Modern Warfare, implicó, por supuesto, trabajar de una manera diferente a la que María Elisa Camargo había experimentado en producciones audiovisuales tradicionales.
El escenario físico desaparece y es sustituido por un espacio prácticamente vacío en el que elementos sencillos representan objetos que posteriormente serán incorporados digitalmente. El actor solo tiene como apoyo unos monitores donde ven un ‘render’ de lo que se supone que hay en el espacio donde graban.
La colomboecuatoriana explica que cada actor tiene puesto un atuendo similar al de los buzos, con sensores por todo el cuerpo, y en la cabeza una especie de cuerno que apunta a su rostro. El ‘cuerno’ tiene una cámara pequeña, tipo GoPro, que mientras se está actuando le está disparando una luz como la de un flash de celular, “que encandila. Está uno grabando, pretendiendo que todo está perfecto y que todos los espacios son lo que son”.
A eso se añade que la parte de su historia se ubica en Tijuana, por lo que el lenguaje corporal tiene que ser de calor, mientras que el estudio “está helado”:
“Literalmente, hay que recurrir a la imaginación de niño, a ese músculo que está como muerto. Es volver a imaginarte las cosas desde ese espíritu de niño y crear”.
A esto se suma el registro constante de los movimientos corporales y las expresiones. El traje utilizado durante las sesiones permite capturar los desplazamientos del intérprete, mientras diferentes sistemas registran la información necesaria para construir posteriormente los detalles del personaje.
“Te muestran una pantalla que actúa como un simulador y tú tienes que empezar a reaccionar en tiempo directo a lo que la pantalla del simulador te está mostrando y te están grabando todo”, narra.
En el caso de su personaje, que es una exmilitar y tiene movimientos específicos y acrobacias profesionales, María Elisa tenía un doble. Cuando ella entraba en acción, no era tiempo libre para la actriz, sino que “tenía que ver lo que esa doble estaba haciendo y hacer las caras correspondientes a ese momento en vivo”.
Las instrucciones no provienen únicamente del director actoral. También intervienen profesionales encargados de aspectos técnicos relacionados con los movimientos, las armas, los objetos, las posiciones y los límites dentro del espacio de captura. “Yo creo lo más difícil que he hecho en la vida”, reconoció.
La industria de los videojuegos es una de las más boyantes de la industria audiovisual. María Elisa Camargo recuerda que Activision con Call of Duty: Modern Warfare II en la primera semana de su estreno recibió ganancias de más de mil millones de dólares. Eso es más de lo que en ese momento tuvieron las taquillas de Top Gun y Doctor Strange combinadas.
Camargo ya ha realizado trabajos relacionados con voces y performance capture para otros videojuegos, y destacó que esta experiencia amplió las posibilidades profesionales que contempla para los próximos años. “Tengo la fortuna de ser parte del futuro, de conocer este mundo y parte de quienes los hacen. Estoy haciendo más castings porque me quiero expandir un poco en el mundo también de los videojuegos”.
Y no es solo ella. Cada vez más actores, incluso los más famosos en el mundo, están empezando a buscar oportunidades en esta ventana. “Son negociaciones complicadas. Para cada versión realmente tienes que pensar exponencialmente, porque en las escenas cinemáticas sí te necesitan a ti para todo, pero por ejemplo en los multiplayer hay veces que yo digo cosas que nunca he dicho o hago cosas que nunca he hecho”, reconoció la actriz.
También reveló que de su primera experiencia en Call of Duty: Modern Warfare aprendió todo lo que implica este trabajo y las cosas que debían quedar claras en el contrato:
“Si ganara un centavo por microtransacción por cada vez que me cambian la ropita, sería millonaria —dijo entre risas—. Valeria es fan favorite, entonces la gente lo usan un montón, pero yo de eso no percibo absolutamente nada. Para esta nueva temporada sí lo tuve en cuenta”.

María Elisa Camargo y Mads Mikkelsen grabando escena de Call of Duty: Modern Warfare IV
No todo es color de rosa. Al mismo tiempo, María Elisa Camargo mantiene una preocupación por el futuro de la actuación frente al desarrollo tecnológico y su uso en la industria tradicional de cine y tv. “Sin duda esa tecnología se va a volver mucho más práctica para las producciones eventualmente cuando se puedan adquirir todos los gadgets para realizarlo y eso eventualmente va a generar mucho más negocio”, vaticinó.
La actriz recordó que las empresas productoras se convierten prácticamente en “dueños de tu identidad completa” porque al principio de los proyectos pasan por procesos de escaneo en los que se registran sus rostros, miles de expresiones, voces y cuerpos.
“Los artistas sufrimos con la posibilidad de que eventualmente hasta no nos necesiten. Es importante ver cómo vas a poder regular el uso de tu imagen, incluso combinar facciones de los unos y los otros. Es parte también de lo que le están reclamando. O sea te mezclaron a ti y a mí, entonces ninguno de los dos puede decir que es uno, pero al final ¿dónde esta es mi propiedad intelectual, mi propiedad creativa? Siento que estamos ad portas de una revolución”, reflexionó.
Mientras todo eso sigue desarrollándose, ojalá para bien, María Elisa Camargo disfruta de darle vida de nuevo a Valeria Garza, que pasó a convertirse en uno de los personajes con mayor presencia en Call of Duty: Modern Warfare IV. El proyecto no solo amplió su repertorio profesional, sino que la situó dentro de una forma de producción en la que actuación y la tecnología, por ahora, dependen directamente una de la otra.
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jueves, 22 de octubre de 2026 |