TECNOLOGÍA

Juan Diego García de GGTech Entertainment: Mundo gamer arrojó en consumo US$800 millones en México durante 2023

27 de febrero de 2024

Carlos Aguillón

Diego García Squetino, director de desarrollo de negocios para GGTech Entertainment Américas

La industria gamer sigue creciendo exponencialmente, al registrar un aumento en el consumo durante los últimos años. Tan solo en 2023 el consumo en México registró más de US$800 millones, involucrando tecnología, creadores del contenido y operadores. Con este contexto, GGTech sigue impulsando el crecimiento del Festival ‘Gamergy’, el cual creció a tres ediciones en México, y diez ediciones en América.

“2024 es muy importante para la compañía y el festival, por el hecho de desembarcar en dos ciudades más. Ahora estaremos en Ciudad de México, Guadalajara y Monterrey, los tres polos. Esto es parte de cómo el festival viene creciendo junto con el mercado, de un 2022 a un 2024, pasando de una sede a tres, esperando en 2025 llegar a cinco ciudades” comentó Juan Diego García Squetino, director de desarrollo de negocios para GGTech Entertainment Américas.

Sobre la evolución del festival Gamergy, y la oferta de esta edición, el ejecutivo dijo: “El festival en América estará en diez países, iniciando en marzo en Miami, lo cual demuestra la evolución de la industria, y que necesita de este tipo de eventos; hoy son los gamers y mañana será otro. La idea es sumar cada vez más países, por ahora estaremos en: Argentina, Chile, Colombia, Panamá, EE UU y El Salvador, que son parte de un tour mundial en territorios donde gamers tiene un público importante. Este año se espera un aforo de más de 90 mil asistentes en CDMX, así como cerca de 20 mil asistentes en Guadalajara y Monterrey, respectivamente”.

“En cada edición vamos levantando la calidad, la audiencia también va generando otro tipo de festival y siempre termina siendo un desafío de cómo superar el del año anterior”.

La tecnología en el mundo gamer

“La tecnología es muy importante para un gamer, tanto la red como los dispositivos con los que el usuario juega, la consola, PC, móvil; todos son parte del festival. El foro servirá para lanzamientos, pero el objetivo principal del festival es el entretenimiento, que la familia vaya a jugar al festival, que escuchen ponencias, grandes eventos en los escenarios; presentaciones de la industria”.

Diego García resaltó: “Empresas de tecnología y entretenimiento saben la importancia de este mercado. Tan solo el mundo gamer en 2023 arrojó en consumo, más de US$800 millones. Hoy más de 70 millones de mexicanos se consideran gamers, por lo que de una u otra forma de ahí veamos el crecimiento que puede ser exponencial”.

En cuanto a las alianzas con los operadores, apuntó: “Cuando el festival desembarca, es una posibilidad para seguir creciendo y validar en esta industria, para que todos los actores empiecen a invertir en un mercado que no va a parar de crecer. En todos los países tenemos alianzas con operadores, porque al final es su mercado el consumo de la red. Tenemos alianzas con Cablevisión en Argentina, Claro en Centroamérica, Flow en Chile y Telcel en México; además de marcas muy reconocidas en el sector, tales como Mottorola, Hiense, Lenovo, Warner y Amazon, por citar algunos” finalizó.