TECNOLOGÍA

Mujeres en México consumen cada vez más videojuegos y plataformas de video

10 de marzo de 2019

Carmen Pizano

The CIU: 88.9% of homes with pay TV intend to continue with their subscription

En
el marco del Día Internacional de la Mujer 2019 se abre un espacio
de reflexión con respecto al rol que juegan las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC) sobre la equidad de género
particularmente en México.

Del
total de la población de México, 125,3 millones, poco más de la
mitad (50.9%) son mujeres. De acuerdo con The CIU, en el mercado
laboral esta distribución prácticamente no se mantiene, ya que las
mujeres representan sólo 36.8% de la población económicamente
activa ocupada.

En
su segmentación relativa a la industria de telecomunicaciones, la
brecha se replica, tal que 36.2% de la población empleada son
mujeres, de acuerdo con estadísticas del Instituto Federal de
Telecomunicaciones (IFT).

En
educación en las TIC, la participación de las mujeres en posgrados
afines a las TIC registró un incremento de 2 puntos porcentuales
entre el ciclo escolar 2015-2016 y aquel de 2017-2018, al pasar de un
matriculado femenino de 27% a 29%. La promoción de la inclusión de
las mujeres en estas carreras es una alternativa para revertir la
tendencia lineal creciente de la brecha de género en el sector de
telecomunicaciones.

En
cuanto a consumo, si bien 57,5% de las mujeres utilizan videojuegos,
una menor proporción relativa los hombres (71%), esta sigue una
trayectoria al alza. En términos de acceso a plataformas de
contenidos audiovisuales por internet, 38,1% de las internautas se
encuentran suscritas a un servicio de video, mientras que 55,2%
cuentan con una suscripción en una plataforma de audio.