TECNOLOGÍA

Universidades apuestan por los esports renovando temporada 2024/2025 con GGTech y UNIVERSITY Esports

15 de diciembre de 2024

Universidades apuestan por los esports renovando temporada 2024/2025 con GGTech y UNIVERSITY Esports.

UNIVERSITY Esports, la plataforma de deportes electrónicos universitarios, ha renovado su alianza estratégica con dos de las instituciones educativas más prestigiosas de México: el Tecnológico de Monterrey y Tecmilenio, para la temporada 2024/2025. Este acuerdo fortalece el vínculo entre la educación y los esports, con una oferta competitiva que incluye torneos, ligas internas y actividades presenciales que impulsan la formación y la conexión entre estudiantes apasionados por esta industria.

El crecimiento de los deportes electrónicos no solo es un fenómeno de entretenimiento, sino también una plataforma educativa con gran potencial. Según Statista, el valor de mercado de los esports alcanzará los US $1,340 millones en 2024, lo que convierte a esta industria en un motor de oportunidades para las nuevas generaciones.

Para Astrid Brust, directora nacional de mercadotecnia del Tec de Monterrey, esta colaboración no solo fomenta el espíritu competitivo, sino que también construye comunidad: “Somos parte de una plataforma que genera conexión entre jugadores y personas con intereses comunes”.

La relación entre GGTech, a través de UNIVERSITY Esports, y ambas universidades se ha fortalecido con el tiempo, permitiendo crear un entorno competitivo accesible y profesional. Entre las iniciativas más destacadas para esta temporada se encuentran:

• Torneos y ligas internas: Incluyendo competencias como la plataforma de torneos de Borregos Gaming y los de Tecmilenio.

• Eventos presenciales: Participación en actividades como GAMERGY, donde la comunidad universitaria podrá interactuar y competir en el ámbito presencial.

• Desarrollo de competencias digitales: Fomentando habilidades técnicas y estratégicas entre los estudiantes, esenciales para las carreras relacionadas con los esports.

Janeth Urbina, Product Manager de GGTech, expresó su entusiasmo por esta colaboración: “Estamos felices de tenerlos como aliados y deseamos seguir promoviendo proyectos de esports dentro de las universidades”.

La inclusión de los esports en la educación no solo abarca el aspecto competitivo, sino también el desarrollo de habilidades laborales en áreas como producción, mercadotecnia y gestión de eventos. Estas iniciativas buscan que los estudiantes comprendan la amplitud del ecosistema y se preparen para aprovechar las oportunidades que ofrece.

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jueves, 4 de diciembre de 2025

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