
La primera edición de Fórmula Cartoon se realizó en el 2005 y participaron casi 2 millones de usuarios
Este lunes 22 de octubre arrancó Fórmula Cartoon 2 con un diseño completamente nuevo, con pistas de carreras renovadas y nuevos equipos y autos que los usuarios podrán ser elegir y adaptar a su antojo. También se podrá elegir el equipo favorito para continuar con este desafío durante las cuatro semanas de juego: Mansión Foster, Las chicas superpoderosas, Billy y Mandy, KND: Los chicos del barrio, Niño ardilla y Ben 10. A través de sus celulares, los usuarios tendrán la posibilidad de enviar mensajes para mejorar sus autos, comprando partes y armando sus vehículos de la forma más adecuada para ganar. De manera online, los usuarios de cada país competirán y sumarán puntos para sus equipos. Al igual que en la edición anterior en el año 2005, Fórmula Cartoon 2 contempla oportunidades de patrocinio que incluyen no solo la posibilidad de presencia online, sino también la de tener su propia escudería, sus propios autos y presencia de marca en las pistas de carrera. “Estamos muy contentos de poder ofrecer a nuestra audiencia un juego multiusuario de un nivel que no se ha visto en la región hasta ahora. El hecho de competir en un juego de estas características, en tiempo real, le agrega a esta iniciativa un componente de vanguardia que continúa posicionando a Cartoon Network como líder en el espacio de la innovación tecnológica”, comentó Pablo Zuccarino, director de Nuevos Medios de Cartoon Network Latin America. “Fórmula Cartoon 2 ha marcado un hito en el ámbito de los juegos online. Nuestros usuarios han respondido de manera masiva en el 2005, ocasión en la que se registraron dos millones, y lo harán nuevamente en esta oportunidad. Esta iniciativa representa en forma muy completa lo que Cartoon Network es: una marca líder, con activos únicos y experiencias que trascienden los medios específicos, capaz de brindar una calidad de entretenimiento única en su género, para un público infantil cada vez mas exigente y experto en el uso de la tecnología”, opinó Felipe De Stefani, VP de Mercadeo y Nuevos Medios de Cartoon Network Latin America.
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miércoles, 6 de mayo de 2026 |