TECNOLOGÍA

Chyron lanzó PRIME VSAR 1.7 con soporte para Unreal Engine 4.26

Alfredo Yánez | 31 de enero de 2022

Ariel Garcia ChyronHego

Chyron lanzó PRIME VSAR 1.7, un importante paso adelante en la misión de la compañía de ayudar a las emisoras a maximizar y monetizar el contenido que pueden generar con escenarios virtuales impulsados ​​por Unreal y realidad aumentada.

Con esta última versión implementa, Unreal Engine 4.26 aumenta las cámaras por motor PRIME VSAR y agrega una gran cantidad de herramientas basadas en plantillas para simplificar el proceso de creación y administración de un escenario virtual de grado de transmisión.

Se comunicó que PRIME VSAR 1.7 facilita a los diseñadores la creación de atractivos gráficos virtuales y pone el poder en manos de productores y periodistas para aprovechar estos activos en diferentes canales y programas.

“Unreal Engine 4.26 ofrece algunas herramientas nuevas y sorprendentes para los diseñadores, lo que les permite crear modelos de personajes animados realistas y entornos naturales increíbles con iluminación, atmósfera y efectos de agua realistas” dijo Mathieu Yerle, VP sénior de Estrategia y Producto.

Agregó que “con Epic Games brindando estas características gráficas sobresalientes de manera tan consistente, podemos enfocar nuestros esfuerzos en desmitificar el flujo de trabajo de Unreal VSAR, convirtiéndolo en algo que las emisoras pueden usar para impulsar el ROI en su programación diaria”.

Diario de Hoy

jueves, 26 de marzo de 2026

PRODU
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.